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CATEGORIE TRIER
LIEU
DATE DE PUBLICATION TRIER
NOMBRE DE POSTES
Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés pour vous encadrer, vous participerez à la mise en place d’un viewer basé sur notre moteur de rendu PS3/X360/PC. Vous travaillerez notamment sur le développement de l’application, le maintien du viewer sur toutes les plateformes, les intégrations de dernières fonctionnalités.
Ce stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.


Votre profil

Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5.
Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux et organisé, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
Vous avez une connaissance approfondie du C++ et connaissez OpenGL et/ou DirectX.
Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.
La connaissance d’un langage de shader, et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Producteur, vous aurez à votre charge la gestion et le suivi des « assets » graphiques traités par des studios graphiques externes.
Votre mission consistera à rassembler et préparer les "packages" (Documents/Gabarit3D), les envoyer, effectuer le suivi et enfin la réception.
Pour ce poste, nous recherchons un profil très rigoureux, technique, et réactif.

Vos responsabilités principales seront :
• La création, réalisation et implémentation des packages (documents contraintes/images/gabarit 3D) pour envoi aux prestataires graphiques,
• Le suivi qualitatif de la production des « assets » graphiques (Véhicule/Décor/Végétation), par le biais de feedbacks à diverses étapes de la production,
• Le respect des contraintes techniques et graphiques,
• La capacité à remonter les problèmes techniques rencontrés,
• La recherche, l’étude et le développement de nouvelles solutions,
• La garantie de la production des Fx.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

• Vous maîtrisez les softs 3D généralement utilisés dans le secteur (Maya, 3DSMax, XSI...),
• Vous maîtrisez les techniques couramment utilisées dans le domaine de la 3D (Modélisation/UV Coordinate/Texturing/…),
• Vous avez des capacités artistiques,
• Vous maîtrisez Photoshop et Office,
• Vous êtes très attaché à faire respecter les contraintes techniques,
• Vous avez le souci du détail, de la cohérence et du travail bien fait,
• Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins deux ans au sein d’une équipe graphique dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de la série télé,
• Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

Date limite de candidature : 31/10/2008

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous participerez au développement de notre nouvel outil de création de jeux.

Dans un premier temps, vous serez chargé de développer le noyau du module « User Interface » (Interface utilisateur de l’outil, développement de contrôles spécifiques, génération automatique d’interfaces…).

Vous aurez ensuite à votre charge le développement de dialogues d’édition spécifiques.

Vous développerez également des outils requis par les productions internes.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez au moins une API d’interfaces utilisateur (MFC, Winforms, wxWidget…).

Vous avez un goût avéré pour le développement d’outils, et attachez de l’importance à l’ergonomie de vos interfaces utilisateur.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, méthodologie, documentation).

La connaissance du C# est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.


Date limite de candidature : 31/10/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l'équipe CoreTech, vous participerez à la conception et au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.

Vous travaillerez plus particulièrement sur la partie haut niveau, visant à offrir un framework de développement pour les équipes de jeu.

Ce domaine inclut des problématiques telles que :

- Organisation de la boucle de jeu,
- Moteur scénarique,
- Scripting,
- Moteur de comportement...

Les critères principaux seront de fournir des fonctionnalités génériques et modulaires, capables de s'adapter aux spécificités de chaque jeu.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication. A l'écoute des besoins, vous avez le souci de fournir les fonctionnalités les plus adaptées.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, la programmation orientée objet et l'UML.

Une expérience d'utilisation d'un moteur de jeu est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date limite de candidature : 30/11/2008

Description :

Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et en collaboration avec les Producteurs, vous serez chargé de créer les ressources concernant le marketing et la communication des productions d’EDEN GAMES : trailers, vidéos, screenshots, packs...



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous maîtrisez des logiciels 2D et 3D tels que : Photoshop, Maya, Mental Ray, V-Ray, After Effect, Combustion, Adobe Première etc...

Vous avez un réel intérêt pour tout ce qui a trait aux montages, vidéos, effets spéciaux numériques.

Date limite de candidature : 31/10/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l'équipe CoreTech, vous participerez à la conception et au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.

Vous travaillerez plus particulièrement sur la partie bas niveau, incluant des problématiques telles que :

- la mémoire,
- le multithread,
- les maths,
- le streaming...

Vous serez amené à optimiser leur implémentation pour l'ensemble des plateformes cibles (X360, PS3, PC...).

Les critères principaux seront de fournir des librairies performantes et stables, tout en restant ergonomiques.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, la programmation orientée objet et l'UML et êtes à l'aise avec les templates.

Vous êtes sensible aux spécificités des plateformes actuelles.

Une expérience dans le développement bas niveau sur console est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date limite de candidature : 31/10/2008

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés, vous participerez à la mise en place de fonctionnalités sur notre prochain moteur de rendu Wii. Vous travaillerez notamment sur des effets avancés en fonction des besoins du jeu et des demandes des infographistes et des designers. Chacun de ces effets devra également faire l’objet d’une implémentation visuellement proche en exécution sur PC. Votre travail portera également sur l’optimisation de l’exécution et de l’utilisation mémoire de la chaîne de rendu des géométries.

Ce stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux et organisé, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.

Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau Bac+4/+5.

Vous avez une connaissance approfondie du C++ et vous connaissez OpenGL et/ou DirectX.

Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.

La connaissance d’un langage de shader et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.

Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés, vous aurez pour mission la mise en place des éléments scénariques et la progression du joueur. En accord avec le game design, vous devrez développer les éléments de gameplay en utilisant au mieux les contraintes techniques du moteur. Vous pourrez également travailler à l’utilisation qui pourra être faite des capteurs de mouvement de la Wiimote par le joueur.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux et organisé, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.

Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau Bac+4/+5.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation). La programmation de mécaniques de jeu vous passionne.

Une expérience personnelle sur un projet amateur de jeu vidéo serait un plus.

Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe physique, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez au développement de la nouvelle librairie de physique. Vous serez chargé de développer, sur la base de l’architecture existante, le pipeline de gestion de la dynamique des particules (intégration du mouvement et collisions).

Vous serez amené à travailler sur différentes problématiques : environnement on-line, multi-threading, spécificité des plateformes utilisées (PC, X360, PS3).


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualité relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en maths, physique et programmation C/C++.

Un contact avec un middleware de physique (Bullet, PhysX, …) et/ou une connaissance dans le domaine de la détection des collisions seraient appréciées mais pas indispensables.

Date limite de candidature : 30/11/2008

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech vous participerez au développement de notre nouvelle librairie de physique dont le champ d’applications s’étend de la gestion des solides à celle des fluides en passant par les tissus par exemple. Le développement des fonctionnalités s’étendra jusqu’à celui des outils d’édition dédiés.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous disposez d’un bon niveau en maths et physique (études supérieures), en C et C++.

Vous bénéficiez d’au moins une première expérience dans le jeu vidéo à un poste équivalent.

Une expérience, professionnelle ou non, avec un middleware tel que Havok, Ageia est un plus.

Date limite de candidature : 30/11/2008

Description :

Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique, vous aurez en charge l’encadrement et le suivi d’une équipe d’infographistes spécialisés dans les effets spéciaux.

Vous travaillerez également à la réalisation et l’implémentation de ces effets dans un moteur de jeu propriétaire selon les contraintes définies par celui-ci.

Pour ce poste, nous recherchons un profil très créatif, technique, et méthodique.

Vos responsabilités principales seront :

• L’encadrement d’une équipe de une à deux personnes,
• La création, réalisation et implémentation des FX dans le(s) jeu(x),
• Le suivi qualitatif de la production des Fx,
• Le respect des contraintes techniques et graphiques,
• La capacité à remonter les problèmes techniques rencontrés,
• La recherche, l’étude et le développement de nouvelles solutions,
• La garantie de la production des Fx.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

• Vous avez d’excellentes capacités artistiques et créatives,
• Vous avez une bonne connaissance des systèmes de particules et dynamiques,
• Vous avez une parfaite maîtrise d’un des softs 3D généralement utilisés dans le secteur (Maya, 3DSMax, XSI...),
• Vous avez des notions de compositing et de rendu,
• Vous maîtrisez Photoshop,
• Vous êtes à l’aise avec les contraintes techniques,
• Vous avez le souci du détail, de la cohérence et du travail bien fait,
• Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins deux ans au sein d’une équipe graphique dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de la série télé,
• Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe CoreTech, vous serez en charge du développement d'une partie de notre nouvel outil de suivi de production.

Le framework comprend un client lourd en C# Windows.Forms et un serveur IIS / SQL Server / C#.

Vous participerez aux phases d'analyse, de conception technique, d'implémentation, de test, de déploiement et de maintenance.


Votre profil

Rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Issu(e) d'une formation supérieure en informatique, vous avez une bonne expérience en développement objet (C++ et C#).

Vous connaissez la plateforme Visual Studio .NET (C# et si possible Windows.Forms, SQL Server, WebServices)

Une connaissance des métiers du jeu vidéo est un plus, et les certifications Microsoft sont appréciées.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein de l’équipe CoreTech, vous participerez à la mise en place de notre nouvelle technologie ONLINE sur différentes plateformes (PS3/X360/PC).
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation et de l'optimisation des protocoles de communication client/serveur.



Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances dans le domaine réseau seraient appréciées.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein de l'équipe CoreTech vous participerez au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d'équipe, vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net.

L’utilisation d’un moteur de jeu est un plus.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein de l'équipe CoreTech, vous serez en charge du développement d’une partie des librairies multi-plateformes sur PS3/X360/PC, et des outils spécifiques dédiés


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d'équipe, vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net,
Le développement de librairies bas niveau pour un jeu sur console est un plus

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, et sous la direction du Responsable IA/Front-End, vous aurez à votre charge :

- le développement d'éléments d'interface utilisateur en collaboration avec un infographiste Flash,
- le développement et la maintenance du système de sauvegarde,
- le respect de la Technical Requirement Checklist sur Xbox 360 et de la charte Game For Windows sur PC, concernant le système de sauvegarde et les contrôleurs de jeu.



Votre profil

Vous avez un bon niveau en programmation C++.

Motivé, rigoureux, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve de qualités rédactionnelles et relationnelles vous permettant de faire de la documentation et du support pour les utilisateurs du système (infographistes, programmeurs, designers).

Un bon niveau d'anglais technique, lu et écrit, est requis.

Des connaissances en Flash et ActionScript 1, ainsi qu’en programmation multithread, seraient appréciées.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous aurez pour mission d’améliorer les outils de production utilisés sur les différents jeux d’Eden Games actuellement en cours de développement.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

De bonnes notions sur les architectures de type Max/Maya représentent un atout certain.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, vous aurez pour mission la mise en place des éléments scénariques et la progression du joueur. En accord avec le Game Design, vous devrez développer les éléments de gameplay en utilisant au mieux les contraintes techniques du moteur.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation).

Vous bénéficiez d’une expérience dans le jeu vidéo et la programmation gameplay vous passionne.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission

Au sein de l’équipe Animation du pôle CoreTech, vous serez chargé de développer une partie du moteur d’animation.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net et vous avez un bon niveau en maths.

La maîtrise de l’inverse cinématique ainsi que la connaissance du SDK de Maya, Max ou XSI seraient appréciées.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, vous serez chargé de l’évolution du moteur de rendu et de son architecture.
Vous serez, entre autre, amené à développer sur Playstation 3.


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net, Direct 3D, HLSL.

Une expérience de développement sur Open GL serait un plus.


Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein de l’équipe CoreTech, vous aurez pour mission la mise en œuvre d’outils de production de ressources utilisées pour l’éclairage temps réel du jeu.

En collaboration avec les graphistes et les développeurs du jeu, vous serez amené à faire évoluer la chaîne de production actuelle.

Vous serez également en charge du développement de nouveaux types de ressources graphiques pour la production Next Gen (Ambient Occlusion, Spherical Harmonics, etc…).

Votre profil :

Motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon sens artistique et un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

De niveau Bac +5 minimum, vous maîtrisez le C++ et avez un bon niveau en mathématiques.

Vous connaissez les méthodes d’illumination globale (radiosité, final gathering, photon mapping), ainsi que leur implémentation.

Vous vous intéressez aux nouvelles techniques de rendu temps réel, à leur implémentation et aux types de ressources nécessaires pour les afficher.

Une connaissance de MentalRay est un réel plus (langage de description et shaders).

Une pratique du framework .NET (C# et C++ CLI) serait appréciée.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre Mission

Au sein de l’équipe online, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à la mise en place de jeux en ligne et de jeux multi-joueurs sur différentes plateformes (PS3/X360/PC).
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation et de l'optimisation des protocoles de communication client/serveur.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances dans le domaine réseau seraient appréciées.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein des équipes de développement, vous aurez comme mission principale d’encadrer l’équipe sound design, et de définir puis intégrer le contenu sonore des productions d’EDEN GAMES dans le respect des contraintes techniques et artistiques spécifiques au jeu vidéo.

Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, créatif, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon sens artistique et un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous avez suivi une formation spécialisée dans le son. Vous avez de bonnes connaissances dans les domaines de l’acoustique, de l’informatique, ainsi qu’une bonne culture musicale.

Vous bénéficiez d’une expérience de cinq ans dans l’industrie du jeu vidéo, et au moins deux ans en qualité de Lead Sound Designer : management d’équipe interne, externe, musiciens, studios….

Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

La maîtrise de l’anglais est requise.

Date limite de candidature : 30/09/2008

Description :

Votre mission :

Au sein de l’équipe Alone in the Dark, projet phare du groupe ATARI, vous aurez pour mission d’encadrer une équipe de level designers chargés de designer et d’implémenter les niveaux du jeu.


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d’équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous avez une bonne connaissance des outils généralement utilisés dans la production de jeux vidéo.

Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins trois ans au sein d’une équipe de design dans l’industrie du jeu vidéo, et au moins un an à un poste équivalent.

Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s) (maîtrise de la phase de debug et retouches).

La maîtrise de l’anglais est requise.

Date limite de candidature : 30/09/2008

CANDIDATURE SPONTANEE

Infographiste Communication/Marketing Assets


Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et en collaboration avec les Producteurs, vous serez chargé de créer les ressources concernant le marketing et la communication des productions d’EDEN GAMES : trailers, vidéos, screenshots, packs...



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous maîtrisez des logiciels 2D et 3D tels que : Photoshop, Maya, Mental Ray, V-Ray, After Effect, Combustion, Adobe Première etc...

Vous avez un réel intérêt pour tout ce qui a trait aux montages, vidéos, effets spéciaux numériques.

Programmeur Moteur NexGen


Votre mission

Au sein de l'équipe CoreTech, vous participerez à la conception et au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.

Vous travaillerez plus particulièrement sur la partie haut niveau, visant à offrir un framework de développement pour les équipes de jeu.

Ce domaine inclut des problématiques telles que :

- Organisation de la boucle de jeu,
- Moteur scénarique,
- Scripting,
- Moteur de comportement...

Les critères principaux seront de fournir des fonctionnalités génériques et modulaires, capables de s'adapter aux spécificités de chaque jeu.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication. A l'écoute des besoins, vous avez le souci de fournir les fonctionnalités les plus adaptées.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, la programmation orientée objet et l'UML.

Une expérience d'utilisation d'un moteur de jeu est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Programmeur Outils, spécialisé UI


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous participerez au développement de notre nouvel outil de création de jeux.

Dans un premier temps, vous serez chargé de développer le noyau du module « User Interface » (Interface utilisateur de l’outil, développement de contrôles spécifiques, génération automatique d’interfaces…).

Vous aurez ensuite à votre charge le développement de dialogues d’édition spécifiques.

Vous développerez également des outils requis par les productions internes.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez au moins une API d’interfaces utilisateur (MFC, Winforms, wxWidget…).

Vous avez un goût avéré pour le développement d’outils, et attachez de l’importance à l’ergonomie de vos interfaces utilisateur.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, méthodologie, documentation).

La connaissance du C# est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Outsourcing Manager


Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique et du Producteur, vous aurez à votre charge la gestion et le suivi des « assets » graphiques traités par des studios graphiques externes.
Votre mission consistera à rassembler et préparer les "packages" (Documents/Gabarit3D), les envoyer, effectuer le suivi et enfin la réception.
Pour ce poste, nous recherchons un profil très rigoureux, technique, et réactif.

Vos responsabilités principales seront :
• La création, réalisation et implémentation des packages (documents contraintes/images/gabarit 3D) pour envoi aux prestataires graphiques,
• Le suivi qualitatif de la production des « assets » graphiques (Véhicule/Décor/Végétation), par le biais de feedbacks à diverses étapes de la production,
• Le respect des contraintes techniques et graphiques,
• La capacité à remonter les problèmes techniques rencontrés,
• La recherche, l’étude et le développement de nouvelles solutions,
• La garantie de la production des Fx.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

• Vous maîtrisez les softs 3D généralement utilisés dans le secteur (Maya, 3DSMax, XSI...),
• Vous maîtrisez les techniques couramment utilisées dans le domaine de la 3D (Modélisation/UV Coordinate/Texturing/…),
• Vous avez des capacités artistiques,
• Vous maîtrisez Photoshop et Office,
• Vous êtes très attaché à faire respecter les contraintes techniques,
• Vous avez le souci du détail, de la cohérence et du travail bien fait,
• Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins deux ans au sein d’une équipe graphique dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de la série télé,
• Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

Programmeur Librairies NextGen


Votre mission

Au sein de l'équipe CoreTech, vous participerez à la conception et au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.

Vous travaillerez plus particulièrement sur la partie bas niveau, incluant des problématiques telles que :

- la mémoire,
- le multithread,
- les maths,
- le streaming...

Vous serez amené à optimiser leur implémentation pour l'ensemble des plateformes cibles (X360, PS3, PC...).

Les critères principaux seront de fournir des librairies performantes et stables, tout en restant ergonomiques.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, la programmation orientée objet et l'UML et êtes à l'aise avec les templates.

Vous êtes sensible aux spécificités des plateformes actuelles.

Une expérience dans le développement bas niveau sur console est un plus.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Stagiaire programmeur Gameplay Wii


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés, vous aurez pour mission la mise en place des éléments scénariques et la progression du joueur. En accord avec le game design, vous devrez développer les éléments de gameplay en utilisant au mieux les contraintes techniques du moteur. Vous pourrez également travailler à l’utilisation qui pourra être faite des capteurs de mouvement de la Wiimote par le joueur.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux et organisé, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.

Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau Bac+4/+5.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation). La programmation de mécaniques de jeu vous passionne.

Une expérience personnelle sur un projet amateur de jeu vidéo serait un plus.

Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Stagiaire Programmeur Graphique Wii


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés, vous participerez à la mise en place de fonctionnalités sur notre prochain moteur de rendu Wii. Vous travaillerez notamment sur des effets avancés en fonction des besoins du jeu et des demandes des infographistes et des designers. Chacun de ces effets devra également faire l’objet d’une implémentation visuellement proche en exécution sur PC. Votre travail portera également sur l’optimisation de l’exécution et de l’utilisation mémoire de la chaîne de rendu des géométries.

Ce stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux et organisé, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.

Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau Bac+4/+5.

Vous avez une connaissance approfondie du C++ et vous connaissez OpenGL et/ou DirectX.

Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.

La connaissance d’un langage de shader et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.

Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Stagiaire Programmeur Graphique


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles expérimentés pour vous encadrer, vous participerez à la mise en place d’un viewer basé sur notre moteur de rendu PS3/X360/PC. Vous travaillerez notamment sur le développement de l’application, le maintien du viewer sur toutes les plateformes, les intégrations de dernières fonctionnalités.
Ce stage est une excellente opportunité d’intégrer par la suite notre équipe de développement graphique.


Votre profil

Vous suivez actuellement une formation informatique de niveau bac+4/5.
Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux et organisé, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse et de synthèse, de communication et d’adaptation à l’utilisation de nouveaux outils et APIs.
Vous avez une connaissance approfondie du C++ et connaissez OpenGL et/ou DirectX.
Une expérience personnelle sur un projet amateur de moteur de jeu ou d’application 3D serait un plus.
La connaissance d’un langage de shader, et de la programmation bas niveau sont également des qualités qui seraient appréciées.
Un niveau d’anglais écrit courant est requis.

Programmeur Simulation Physique NextGen


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech vous participerez au développement de notre nouvelle librairie de physique dont le champ d’applications s’étend de la gestion des solides à celle des fluides en passant par les tissus par exemple. Le développement des fonctionnalités s’étendra jusqu’à celui des outils d’édition dédiés.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous disposez d’un bon niveau en maths et physique (études supérieures), en C et C++.

Vous bénéficiez d’au moins une première expérience dans le jeu vidéo à un poste équivalent.

Une expérience, professionnelle ou non, avec un middleware tel que Havok, Ageia est un plus.

Stagiaire Programmeur Simulation Physique


Votre mission

Au sein de l’équipe physique, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez au développement de la nouvelle librairie de physique. Vous serez chargé de développer, sur la base de l’architecture existante, le pipeline de gestion de la dynamique des particules (intégration du mouvement et collisions).

Vous serez amené à travailler sur différentes problématiques : environnement on-line, multi-threading, spécificité des plateformes utilisées (PC, X360, PS3).


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d’équipe, de grandes qualité relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de bonnes connaissances en maths, physique et programmation C/C++.

Un contact avec un middleware de physique (Bullet, PhysX, …) et/ou une connaissance dans le domaine de la détection des collisions seraient appréciées mais pas indispensables.

Lead Artist FX


Votre mission

Sous la responsabilité du Directeur Artistique, vous aurez en charge l’encadrement et le suivi d’une équipe d’infographistes spécialisés dans les effets spéciaux.

Vous travaillerez également à la réalisation et l’implémentation de ces effets dans un moteur de jeu propriétaire selon les contraintes définies par celui-ci.

Pour ce poste, nous recherchons un profil très créatif, technique, et méthodique.

Vos responsabilités principales seront :

• L’encadrement d’une équipe de une à deux personnes,
• La création, réalisation et implémentation des FX dans le(s) jeu(x),
• Le suivi qualitatif de la production des Fx,
• Le respect des contraintes techniques et graphiques,
• La capacité à remonter les problèmes techniques rencontrés,
• La recherche, l’étude et le développement de nouvelles solutions,
• La garantie de la production des Fx.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

• Vous avez d’excellentes capacités artistiques et créatives,
• Vous avez une bonne connaissance des systèmes de particules et dynamiques,
• Vous avez une parfaite maîtrise d’un des softs 3D généralement utilisés dans le secteur (Maya, 3DSMax, XSI...),
• Vous avez des notions de compositing et de rendu,
• Vous maîtrisez Photoshop,
• Vous êtes à l’aise avec les contraintes techniques,
• Vous avez le souci du détail, de la cohérence et du travail bien fait,
• Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins deux ans au sein d’une équipe graphique dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de la série télé,
• Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

Programmeur Outil C#


Votre mission

Au sein de l’équipe CoreTech, vous serez en charge du développement d'une partie de notre nouvel outil de suivi de production.

Le framework comprend un client lourd en C# Windows.Forms et un serveur IIS / SQL Server / C#.

Vous participerez aux phases d'analyse, de conception technique, d'implémentation, de test, de déploiement et de maintenance.


Votre profil

Rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Issu(e) d'une formation supérieure en informatique, vous avez une bonne expérience en développement objet (C++ et C#).

Vous connaissez la plateforme Visual Studio .NET (C# et si possible Windows.Forms, SQL Server, WebServices)

Une connaissance des métiers du jeu vidéo est un plus, et les certifications Microsoft sont appréciées.

Programmeur Librairies NextGen


Votre mission :

Au sein de l'équipe CoreTech, vous serez en charge du développement d’une partie des librairies multi-plateformes sur PS3/X360/PC, et des outils spécifiques dédiés


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d'équipe, vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net,
Le développement de librairies bas niveau pour un jeu sur console est un plus

Programmeur Moteur NextGen


Votre mission :

Au sein de l'équipe CoreTech vous participerez au développement de notre prochain moteur de jeu multiplateforme.


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d'équipe, vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net.

L’utilisation d’un moteur de jeu est un plus.

Programmeur Réseau Tech


Votre mission :

Au sein de l’équipe CoreTech, vous participerez à la mise en place de notre nouvelle technologie ONLINE sur différentes plateformes (PS3/X360/PC).
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation et de l'optimisation des protocoles de communication client/serveur.



Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances dans le domaine réseau seraient appréciées.

Programmeur Front-End


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, et sous la direction du Responsable IA/Front-End, vous aurez à votre charge :

- le développement d'éléments d'interface utilisateur en collaboration avec un infographiste Flash,
- le développement et la maintenance du système de sauvegarde,
- le respect de la Technical Requirement Checklist sur Xbox 360 et de la charte Game For Windows sur PC, concernant le système de sauvegarde et les contrôleurs de jeu.



Votre profil

Vous avez un bon niveau en programmation C++.

Motivé, rigoureux, vous avez un bon esprit d'équipe. Vous faites preuve de qualités rédactionnelles et relationnelles vous permettant de faire de la documentation et du support pour les utilisateurs du système (infographistes, programmeurs, designers).

Un bon niveau d'anglais technique, lu et écrit, est requis.

Des connaissances en Flash et ActionScript 1, ainsi qu’en programmation multithread, seraient appréciées.

Programmeur Animation


Votre mission

Au sein de l’équipe Animation du pôle CoreTech, vous serez chargé de développer une partie du moteur d’animation.


Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net et vous avez un bon niveau en maths.

La maîtrise de l’inverse cinématique ainsi que la connaissance du SDK de Maya, Max ou XSI seraient appréciées.

Programmeur Gameplay/Scénarique


Votre mission

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, vous aurez pour mission la mise en place des éléments scénariques et la progression du joueur. En accord avec le Game Design, vous devrez développer les éléments de gameplay en utilisant au mieux les contraintes techniques du moteur.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation).

Vous bénéficiez d’une expérience dans le jeu vidéo et la programmation gameplay vous passionne.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Programmeur Outils NextGen


Votre mission

Au sein de notre équipe CoreTech, vous aurez pour mission d’améliorer les outils de production utilisés sur les différents jeux d’Eden Games actuellement en cours de développement.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, mathématiques, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

De bonnes notions sur les architectures de type Max/Maya représentent un atout certain.

Programmeur Rendu


Votre mission :

Au sein d’une équipe de développeurs consoles nouvelle génération, vous serez chargé de l’évolution du moteur de rendu et de son architecture.
Vous serez, entre autre, amené à développer sur Playstation 3.


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez parfaitement le C++, Visual.net, Direct 3D, HLSL.

Une expérience de développement sur Open GL serait un plus.

Programmeur spécialité éclairage


Votre mission :

Au sein de l’équipe CoreTech, vous aurez pour mission la mise en œuvre d’outils de production de ressources utilisées pour l’éclairage temps réel du jeu.

En collaboration avec les graphistes et les développeurs du jeu, vous serez amené à faire évoluer la chaîne de production actuelle.

Vous serez également en charge du développement de nouveaux types de ressources graphiques pour la production Next Gen (Ambient Occlusion, Spherical Harmonics, etc…).

Votre profil :

Motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon sens artistique et un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

De niveau Bac +5 minimum, vous maîtrisez le C++ et avez un bon niveau en mathématiques.

Vous connaissez les méthodes d’illumination globale (radiosité, final gathering, photon mapping), ainsi que leur implémentation.

Vous vous intéressez aux nouvelles techniques de rendu temps réel, à leur implémentation et aux types de ressources nécessaires pour les afficher.

Une connaissance de MentalRay est un réel plus (langage de description et shaders).

Une pratique du framework .NET (C# et C++ CLI) serait appréciée.

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Programmeur Réseau


Votre Mission

Au sein de l’équipe online, et sous la responsabilité du Lead Programmer, vous participerez à la mise en place de jeux en ligne et de jeux multi-joueurs sur différentes plateformes (PS3/X360/PC).
Vous serez chargé du design, de l’implémentation des aspects techniques liés au réseau dans un jeu vidéo, de la programmation et de l'optimisation des protocoles de communication client/serveur.



Votre profil

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, polyvalent, vous avez un bon esprit d'équipe, de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous avez de très bonnes connaissances en programmation C/C++.

Des connaissances dans le domaine réseau seraient appréciées.

Lead Level Designer


Votre mission :

Au sein de l’équipe Alone in the Dark, projet phare du groupe ATARI, vous aurez pour mission d’encadrer une équipe de level designers chargés de designer et d’implémenter les niveaux du jeu.


Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon esprit d’équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous avez une bonne connaissance des outils généralement utilisés dans la production de jeux vidéo.

Vous bénéficiez d’une expérience d’au moins trois ans au sein d’une équipe de design dans l’industrie du jeu vidéo, et au moins un an à un poste équivalent.

Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s) (maîtrise de la phase de debug et retouches).

La maîtrise de l’anglais est requise.

Lead Sound Designer


Votre mission :

Au sein des équipes de développement, vous aurez comme mission principale d’encadrer l’équipe sound design, et de définir puis intégrer le contenu sonore des productions d’EDEN GAMES dans le respect des contraintes techniques et artistiques spécifiques au jeu vidéo.

Votre profil :

Passionné de jeux vidéo, créatif, motivé, rigoureux, autonome, volontaire et ouvert aux autres, ayant un bon sens artistique et un bon esprit d'équipe, vous avez de grandes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication vous permettant de travailler avec tous les corps de métier.

Vous avez suivi une formation spécialisée dans le son. Vous avez de bonnes connaissances dans les domaines de l’acoustique, de l’informatique, ainsi qu’une bonne culture musicale.

Vous bénéficiez d’une expérience de cinq ans dans l’industrie du jeu vidéo, et au moins deux ans en qualité de Lead Sound Designer : management d’équipe interne, externe, musiciens, studios….

Vous avez participé au développement d’un ou plusieurs jeu(x) vidéo commercialisé(s).

La maîtrise de l’anglais est requise.