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POSTETRIER
TYPE DE CONTRATTRIER
CATEGORIE TRIER
LIEU
VALIDITE TRIER
NOMBRE DE POSTES
Description :

Votre mission

Dans le cadre de nouveaux projets, vous participerez à la création et au développement du game système des jeux. Vous serez chargé de designer, développer et communiquer les mécanismes du gameplay, les modes de jeu et les univers, lesquels seront présentés, suivis et développés lors de réunions hebdomadaires. Vous travaillerez en collaboration avec le Lead Game Designer, ainsi que les différents responsables de l’équipe.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d’équipe, vous bénéficiez d’une expérience d’au moins 3 ans au sein d’une équipe de design dans l’industrie du jeu vidéo. Vous avez de grandes capacités de communication et de rédaction, une certaine facilité à visualiser, documenter, communiquer des idées de gameplay, ainsi qu’à proposer de nouvelles idées, et vous êtes capable de régler et améliorer le gameplay et ses mécanismes afin d’arriver à une qualité d’un jeu AAA.
Date de publication : 28/07/2010

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe Tech, vous participerez au développement de notre intégrateur (outil de création de jeux).

Vous serez chargé de développer et maintenir le noyau du module « User Interface » en C++ : Layout général de l’outil, génération automatique d’interfaces…

Vous serez capable d’adapter et d’étendre le code de la librairie wxWidgets.

Vous serez également chargé du développement d’outils au sein de l’intégrateur.



Votre profil

Motivé, rigoureux, autonome, vous avez un bon esprit d'équipe, de bonnes qualités relationnelles et organisationnelles. Vous faites preuve d’une grande capacité d’analyse et de synthèse, d’adaptation et de communication.

Vous maîtrisez au moins une API d’interfaces utilisateur (MFC, Winforms, wxWidgets…).

Vous avez un goût avéré pour le développement d’outils, et attachez de l’importance à l’ergonomie de vos interfaces utilisateur.

Vous avez un bon niveau en programmation haut niveau (C++, algorithmes, méthodologie, documentation).

La maîtrise de l’anglais technique est requise.

Date de publication : 16/04/2010

Description :

Votre mission

Au sein de notre équipe Tech, votre mission sera de poursuivre le développement des outils développés sous Autodesk Maya :

- Outils liés au skinning
o Analyse du design fait pas les experts animation et échanges avec l’équipe animation
o Développement des outils en utilisant les librairies Python de Maya
o Intégration aux outils existants (gestion des animations)

- Intégration de matériaux spécifiques (import, rendu)
o Utilisation du SDK de Maya
o Développement de shaders en HLSL/Cg


Votre profil


- Vous êtes passionné de jeux vidéo.
- Vous êtes rigoureux et organisé et vous avez un bon esprit d’équipe
- Vous faites preuve d’une bonne capacité d’analyse, de synthèse et de communication
- Vous connaissez bien les langages de programmation, Python serait un plus
- Vous connaissez des logiciels de 3d, Maya serait un plus

Une connaissance préalable des langages de programmation de shaders (HLSL, Cg, Fx) serait appréciée.



Date de publication : 06/11/2009

Description :

Votre mission

Au sein d’une de nos équipes travaillant sur un projet multiplateformes, vous participerez à la conception d’interfaces et de menus en Flash.


Votre profil

Créatif, rigoureux, autonome, ayant un bon esprit d’équipe, vous avez une très bonne maîtrise du Flash (programmation en Action Script 1 et conception graphique) et de Photoshop.
Date de publication : 05/11/2009